69看书网 » 玄幻小说 » 剑与剑鞘的非正确用法最新章节列表 » 13 虚子你可千万别犯傻啊 (1/2)

13 虚子你可千万别犯傻啊 (1/2)

文/凌泉

等到月兔的脑袋稍微缓过来一些的时候,二哈已经到了隔壁大将赤犬的地盘。

事实上二哈们的思维并没有那么难以理解。要想有效的使用二哈就要制造一种错觉。当我们想要让二哈出力的时候就要让他们觉得自己在玩游戏。当我们想让二哈到一边凉快去的时候,就要让二哈觉得当前主任在做极其无趣的事情。

比如说现在月兔就是在二哈脑袋前方吊了一根胡萝卜。虽然不知道为什么二哈会对胡萝卜感兴趣,但这并不影响月兔发挥她的机智。

月兔揉了揉脑袋,感觉自己还可以在抢救一下。

之前在广域探索的时候被人来了一发精神冲击,虽然有高级防火墙技能(?)但是因为正在处理的任务太多,运算力不足所以着了道。

精神力的受损可不是以下就能恢复的。不过还是先定位一下,毕竟虚子和赤犬同属犬类,经常互相抢地盘,关系不是太好。(月兔:虚子酱!你又不是公犬干嘛变着法子和别人抢地盘啊!虚子:好玩,任性!啊啊啊痛,不要钻头!!胶布不行唔唔唔!!)

“魔装:广域感知减速零点五,搜索目标:移动物体,附加指令:友好信息。慢速咏唱。执行。”

没错,通过减少需要判定的项目和增加总耗时可以空出更多的计算力用以修复破损点。

智者职阶并没有直接的战斗力。智者的战斗方式就是通过对于了解事态,再加以分析,最后派遣战斗力去执行战斗任务。智力和感知高的生物有些时候也会使用精神冲击或精神诱导这种能力来影响战局。

计算力。计算力的上限由智力影响,计算力一般是没有消耗这一说的,只有占用和空闲两种状态。这点和计算机有点像。

非一般状态则是指在战斗中被别人冲击造成部分计算力暂时瘫痪。这时候要想恢复就需要运用额外的计算力来重新激活瘫痪的部分。

运算速度会影响计算力的调配,就像车子开太快行人就很难横穿马路一样。

减少需要判定的事物则可以节省计算量。比如说检索运动人形物体比之检索运动物体多出一个判断人形的过程。

但是,还是有特殊情况需要注意的:检索运动物体比之检索物体消耗要少,因为前提相同时,检索运动物体是指把不断变换位置的物体挑选出来,至于不动的就不管它了,而检索物体是把所有都表现出来,要事无巨细。

另一种情况:检索运动人形生物和检索运动生物之间的运算量是无法比较的。因为按照检索顺序,是先判断是否运动,在判断是否人形,最后判断生物。如果人形物体多,比如说周围一堆在传送带上移动的雕塑,那么就会花费更多的计算力。反之如果传送带上没东西,那么判断完人形之后就不用判断生物了。这种情况就是最考验智者的时候了,选用哪种方法最好呢,这要依靠智者的判断了。

总之智者之间的战斗主要考验的就是她们的全局观和统筹学。

解释了这么多知识了之后,月兔总算搜索完毕了。

“怎么会没有!!!”月兔的心有些乱,“不仅是赤犬本身,赤犬的手下也一个都没见到。”

月兔调整了以下胡萝卜的方向,指引着二哈向着黄猿的地盘跑去。

五个小时过后,月兔总算骑着气喘吁吁的二哈到了目的地。

嘭!二哈实在挺不住了,赖倒在地上。

强忍着头痛月兔再开了一次广域搜索,“不行,那帮猴子果然也不见了!之前就觉得前大将有什么瞒着我们。到底是。。。”

这不可能是人类干的!!

绝对!绝对有什么其他的势力也参杂在维安祖的局势之中了!

突然,月兔感觉自己心中有什么东西松动了。

“不好,虚子的封印解开了。我得快点回去,不然会出事的。在局势明了之前我们可不能参合进去!”

“混,混蛋!”月兔扫了一眼跑残的敬业二哈,在联想一下自己柔弱的体质,这下短时间内可走不了了。

“虚子,你可千万别干傻事啊!!”月兔看向了巢穴的地方,喃喃低语。

远处,虚子之巢。

“欧汪!”封印解除的虚子站起了身,“我感觉到了月兔酱满满的期待!”

“我一定会把萝莉拐回家来的!!嗷呜~~~~~”

虚子握住了魂玉,开始召集自己的二哈军团。

——人类方面军的分界线——

茱莉亚面色阴沉的回到据点,“全员!集合!!!哦吼吼吼~~~”

护卫们听到故作严肃的萌萌童音立马聚集到了广场,瑞文和达利安两人则因为练习一开始就在广场。

“今天我出去调查的时候,发现了魔兽新晋大将虚子的踪迹。并且最新一次的活动地点距离我们的据点不足十分钟的路程的哦吼!!”

下面顿时开始交头接耳。

“怎么会这样?”

“魔兽大将怎么会刚好出现在这里!”

“我其实是萝莉控!”

“现在才第一天啊,怎么熬得过五天?!”

“不好办啊,现在大家的实力都有所削弱,更别提人手不足了。”

茱莉亚等大家吵了一段时间后继续说道:

“现在的好消息是二哈的数量不会太多,因为之前维安祖的城战,魔兽数量以及下降到一定的层次。打起精神来!现在都把马车里的烟雾弹搬到城墙上放着,记得不要搬完,留一车烟雾弹,不然我们到时候也别想回

(快捷键 ←) 上一章:08 我们是调查兵团章节列表下一页:19 幻想乡介入事件(1/2)(快捷键 →)