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第75章 无尽痛苦——马克思佩恩 (1/2)

文/奏光
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李史密斯笑了一下:“能不能做到?说实话,我也不清楚。”

“我知道,韩棋他的这份报价,一定有赌的成分。”

“他在赌,我们看重游戏所能带来的名声。”

“而我承认,我也有赌的成分。”

“我在赌这款游戏,真的能做到。”

李宏浩迟疑的问道:“这么说,我们是肯定要接受这份报价了?”

“我们接受。”顿了顿,李史密斯又说道,“但在接受之前,我还需要看一看关于探员题材游戏的企划内容。”

“鉴于韩棋,已经连续做出了,两款高口碑的作品。”

“所以我对他的实力,还是比较有信心的。”

“联系他,请他带着企划来详谈。”

“如果企划足够优秀,那么我们就接受报价。”

“赌一把!”

实际上,此时的韩棋。

正在自己的公寓内埋头苦干。

一边用火种系统,查看游戏的内容。

并且导出少许的原画、人设等等。

另一方面,也在电脑上赶制企划案。

特别是有些剧情和设定,需要修改。

以使得游戏,更符合现代化,也更符合PNPD的口味。

韩棋对于PNPD接受报价,还是有一定把握的。

而且,即使退一万步讲:PNPD不接受报价。

但把这款游戏的资料,提前准备一些,方便以后想要做的时候随时开工。

也是绝对不亏!

在一天之后,韩棋拿着企划资料——包括电子数据和纸质档案,出门前往了PNPD的总部大楼。

而纸质档案还有一个简单的封面。

上面写着游戏的标题:《马克思·佩恩》

企划书的第一页,是游戏的一句话简介。

“全家被杀的卧底探员马克思,因为被陷害犯下谋杀而逃亡,同时被安保集团与帮会所追杀。马克思无路可退,他陷身一场没有希望会赢的战争。……”

后续的企划内容,主要是游戏的剧情、人物设定,包括游戏的开发计划。

以及十分值得炫耀的,游戏开发时间。

韩棋开发游戏,又快又好!

对于自己提交的《马克思佩恩》的游戏内容,韩棋很有信心。

这是一款,十分经典的游戏。

在早年地球上问世的时候,也算是引领过潮流。

如今IP则保留在R星的手上,并出了第三部。

游戏的剧情设定,是十分的有深度。

在黑暗绝望的,大背景之下。

主角佩恩的孤胆英雄式的反抗。

十分爽快!

这种爽快的精髓。

也在第一时间,被好莱坞看中。

把游戏,改编成了一部精彩的动作片。

如果PNPD,真的想要一款,探员题材的游戏。

来帮他们挽回名声,提高民众好感度的话。

那《马克思佩恩》,绝对是极佳的选择。

果然,在把企划书和资料交给李史密斯看了之后。

即使是老练的李史密斯,也没有掩饰的说道:“有点意思,很是精彩。”

“MaxPayne,无尽的痛苦?”

“PNPD的探员佩恩,本来是一名尽职尽责的优秀探员。”

“但在某一天,他回家之后发现妻女都被,吸引了毒品的帮派成员所杀。”

“痛苦的他加入了重案组,并自愿执行危险的卧底任务,潜入了黑手党内部调查。”

“结果叛徒出卖,老友被杀,佩恩反被陷害。”

“为了妻女的命案,为了老友的牺牲,也为了洗清自己的冤屈——佩恩无路可走。”

“佩恩,勇往直前。”

李史密斯轻轻的鼓了鼓掌,说道:“很精彩的设定。”

“这绝对是一部精彩的电影!”

“只是,后续如此复杂的剧情,层层相扣的走向……”

“放在游戏中的话……”

“可能会稍显复杂?”

李史密斯,提出了小小的疑问。

但他又补充说道:“当然,你是专业人士,我对于游戏只是个外行。”

韩棋笑了笑。

韩棋知道,在赛博星,由于贫乏的游戏设计能力。

导致像《马克思佩恩》这样,剧情复杂,有深度的游戏几乎不存在。

偶尔有人,想做一些比较复杂、环环相扣、反转连连的剧情游戏。

也往往因为,游戏产业畸形,游戏基础能力薄弱。

导致原本复杂的剧情设定,最终做成游戏,表现出来的就是一坨屎。

就拿《马克思佩恩》来说。

如果是让,赛博星本土的游戏人来做的话。

剧情大概,会被砍掉一大半。

估计就是,探员佩恩的妻女,被帮派成员所杀。

然后佩恩抄起家伙冲过去。

把帮派全部突突突了。

剧情线,八成就是这种水平。

也正是因为,赛博星大部分游戏就这鸟样。

所以李史密斯会怀疑,自己能否做好,也算是可以理解。

在这种时候,只要表现出自己的信心就可以了。

于是韩棋斩钉截铁的说道:“我这人不喜欢吹牛,我说能做出来,就一定能做出来。”

“我不会说,自己能做出一款满分的神作——毕竟这也将是我开发的第一款WG平台的游戏。”

“但我可以保证。”

“我一定可以把企划案里的内容,完整的表现出来。”

李史密斯露出满意的笑容。

“好,很好!”

“韩先生如果能做出这款游戏,一旦上市

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